いわゆる「生成」AIでもバイプコーディングでもないだろうゲーム制作のAI活用記録

ゲ制コラム

なんか記録しておきたかったので記録しておきました。

じゃないとさ~~~~~ちょっとさ~~~~学習が追いつかなくて~~~~!
つまりこれは私の勉強ノートってわけですね。

ちなみに使ってるのは概ねClaudeくん。
一時期Codex。

お勉強にちょうどいい技術書もあるらしいよ!

Claude Codeに900ドル使ってみた記録:すばら3
AIコーディングツール「Claude Code」のMaxプラン(月100ドル)に9か月間課金し続けた個人開発者の体験記。アプリ開発、クラウドソーシングでの副業、日常業務の効率化を通じて、約900ドル(約13万円)の投資に見合うリターンは得ら…

バグ報告の整理

前フリの現在のテストプレイ環境

私は近年Discordにテストプレイ鯖を建ててそこでテストプレイを行っています。

中身はこんな感じ

そんでもって、バグ報告ちゃんねるに特に形式を指定せず、スクショ貼ってもらったり、複数の報告一気に書いてもらったり、疑問書いてもらって回答したりと言う感じ。

それをGoogleフォームに転記。

……してたら、AIで自動化できるんじゃない?みたいな盛り上がり?が発生して、なんかバグ修正している間に実装されてました。

ちなみにこれはAIに発注して考えてもらってる間にバグ修正をしていたというマルチタスクの話ではなく、親切なテストプレイヤーさんたちのお力です。

AIで転記

と、実装者さんである頻子さんがすごく立派な記事にしていたのでココにリンクを貼ります。
この記事を宣伝するためにこの記事は書かれましたと言っても過言ではない。

ちなみに転記してもらったの。
私はバグ報告ではなくtodoリストとして活用していました…ではなくいます(現在進行系)

コードを読んでもらう

これは以前に記事にしたWodistant搭載のMCPサーバで行っております。

ウディタのコモンをAIでより良くしてみた。
AI何も分からんだけど、Wodistantというウディタの補助ツールになんかすごい機能が実装されたので使ってみました!!!あ、ちなみに今はβ版で支援者限定公開中だよ!導入導入の導入実はそもそもMCPサーバーが扱えるようなAIを触っていません…

バグ探しと修正案

なんか「イベント会話何度もループしてるよ~」って言われたら「しまった!あそこの読み終わったらフラグ立て忘れてそう!」とすぐさまよぎるんですけど「クラッシュする」だとお手上げです。私にそんなプログラミング技術はない。
対処できるならウディタを飛び出しています。
知識のない私が無茶苦茶やってもプレイヤーさんに損害を与えないで済むという安心感でウディタに居続けてるわけですし(今回もゲームができないという問題は抱えつつもPCへダメージを与えてないので役立ってると言える)

自分で組んだのに(※ウディタは現状パイプコーディングが出来ないし、何年も過去作から引き継いでるシステムが多い)バグのために1から読んで原因特定するより、AIちゃんに自然語で「探しておいて」って言う方が見つけるの早い。
自分で組んでるから探す範囲指定できて、早さと正確性が担保できてるのもあると信じてるけど(信仰)

誤字

誤字は元々高性能なエディタでtxtファイルを横断的に見てくれてたと思いますがClaudeくんに渡して探してもらう方が楽。
完全一致じゃなくても見つけやすい。

普通は書き換えまでしてもらうべきです。
温かみのある手直しです。
途中からClaude入れたんでぇ…環境構築の勉強からなのがコスト重くてぇ……

次のやつではちゃんと環境作るね……

おわり

と言う感じで、ゲーム開発を進化させてます。

バイプコーディング出来るほど知識がなくて悲しいね。
やろうと思えばやれなくもないのだろうけれど、何が危険で何が平気かの自信がない。

やるなら自分のPCで自分だけで使うツールだろうね。壊れるのは自分のPCだけだし。

作ったゲームはこちらです

Olearia Numinous|オレアリア・ヌミノーゼ
ダウンロードDLsiteFANBOXまだ▼仕様▼【 制作ツール  】 WOLFRPGエディターpro【 動作環境   】 WOLFRPGエディターの仕様に準じます。【 ジャンル   】 雰囲気ADV【 プレイ時間  】 1週10分~【 年齢…

送信中です

×

※コメントは最大200文字、3回まで送信できます

送信中です送信しました!
タイトルとURLをコピーしました