アイギス編成指針verほーむorあうぇい

ゲーム攻略
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せっかく新人さんが来てくれたらこうするんだよ!って編成の考え方を出してくれてる!
このビッグウェーブに乗っておくぜ!
なにせ、こういうのは合う合わないあるからいくらあっても構わないのじゃ!
あと色んな人が言ってて被った内容は大事なんだなってなるし。

基本

スキル時間短縮

基本的に「後衛戦術家」という職業の子たちです。
プラスしてフィネス(英傑)とクロノシアが専用職業で居ます。
ここはもう白でも金(ちび)でも機能するのでなんかいる子入れておいて。

追加でアビリティで特定の属性の子だけ減らせる子、スキルで短縮できる子がいるけれど汎用性は低いので自分で判断できるまで↑の人たちが良いと思う。

例外として「リズリー」と言う道化師の黒レアキャラは季節も含めて範囲内はずっと短縮+αで使いやすく強いのでありです。

あとコラボキャラの後衛戦術家っぽい子たちだけど…これは取れない可能性が大きいので忘れておこう。

コスト生産役

「ソルジャー」が最も基本的職業だけど、いっっっぱいいるよ。

詳細職業解説(クリックで展開)(この記事にしては詳細なので見なくて良い)

職業

  • ソルジャー 近接。黒レアでいっぱい実装されてる。虹水晶好感にガレアくんと言うちょっと育成が大変だがつよつよのがいるので黒コスト生産職が一切手に入らなかったら候補。
  • マーチャント 後衛でコストを稼げる。ソルジャーの次に基本で、生産力も同じくらい
  • ワルキューレ 敵を倒すとコストが増える。戻すと配置コストが100%帰ってきてまた置ける。分かると色々やり口がある
  • 前衛戦術家 生産ではなく「配置する時のコストをXコスト減らす」と言う職業。職業効果なので低レアでも機能する。
  • ロード 基本は回復でスキルの度にコストが増える。ほぼ全員スキルで攻撃ができるしバフを持ってるので、やれることが多い
  • デーモンロード スキル中全員の配置コストが減るとかいうコストに関しては前衛戦術家の下位互換なのだが「魔界(基本70%ステータス減)(コスト生産力半額)」で能力が下がらないので魔界特化コスト役。
    そして高難易度、エンドコンテンツのかなりの比率が魔界なのでわざわざ枠をとって解説が必要なわけですね。

職業ではなく「このユニット」指定のコスト役

  • ヴィディア/英傑アルティア 英傑なので専用職だが実質ソルジャーであり、上位互換です。
  • 嫁レナータ 配置枠を取らないので人気
  • 銀光の凱旋トラム ガチャのトラムは2種いるから注意! コスト結構稼げるけど、この子自体がコスト欲するキャラなのでこの子だけで稼ぐのは辛いかも
  • ティルト 衣装違いで3種類。出す時のコストより戻ってくる時のコストの方が大幅にデカいと言う性能の子です。最前線に送って敵を蹴散らして死亡(※再出撃できる職)するお仕事です
  • アスバール メイジ+ワルキューレの性能。つまりは遠距離マスから範囲魔法を打って倒せたらコストが増えます

コスト生産特化キャラなら2名でいいけれど、ほどほど生産+αで人数を増やすのも良いと思う。

更に「コストを使うスキル」「配置がすごい重い」「トークンをいっぱい使う」「コストが溜まってると強い」などのユニットを使うなら多めに用意しておこうね。

コスト生産は初手に置くし、できる限り早くスキル発動してほしいのでできれば黒レアが良いよ。
白レアでも機能する職もある(ワルキューレ/前衛戦術家)

高難易度は序盤に「高品質物量」作戦で来られるのでコスト役を4人5人と並べたりする。
だから高レアコスト役はガンガン育てちゃって良いかも。

回復役

専業回復職はアイギスになれると戦術次第で抜いちゃうんだけど、とりあえずは1~2名入れておいて組み立てて必要無かったら差し替えれば良いんじゃないかな?

単純な回復の強さは「回復量」の他に「射程」と「同時回複数」それとあえて言うなら、回復量=攻撃力は気にしないで、必要になった時(高難易度の特定の敵)の時思い出せば良いと思います。

詳細職業解説(クリックで展開)(この記事にしては詳細なので見なくて良い)

常時回復ができる職

  • ヒーラー 最も基本のクラスなんだけど、単体回復なので使いづらいです。
  • シャーマン 単体回復だけど第2覚醒次第で常時隠密に
  • ドラゴンシャーマン 魔界でも能力が下がらないのが需要があります
  • 風水使い 複数回復、第2覚醒で隠密もありで使いやすいヒーラーです。天候の影響を軽減するバフ職でもあるのもお強い
  • ドルイド 回復トークンが無償配置出来る。
  • シービショップ 攻撃と回復同時に行う。何よりメインストーリーで詰みやすい深海マップに適正がある
  • ロード 黒レアしか居ない(ちび除く)コストと回復というインフラ部分を支えながらバフまで撒くのでみんな使ってると思う。
  • メディック バフと回復同時に配るヒーラー。常時使うにはちょっとクセがあるんだけど、バフが強いので高難易度で採用されてるかも
  • スカイヒーラー どこにでも置けるし、置いたあと移動できるし単体ヒーラーの中では圧倒的使いやすさ

常時回復だが、クセが強くあまり使われていない
→フェンリルシャーマン/ハーバリスト

基本回復が出来る…といいなあ。

  • 神官戦士 近接ヒーラー。近接に置けるだけで価値がある
  • 戦巫女 近接ヒーラー。神官戦士とほぼ変わらない。
  • ビショップ 攻撃魔法職だけどスキルとかアビとかで色々回復要素がついてる
  • ダークプリースト 敵が居たら攻撃で居なかったら回復。使いづらいです
  • ルーンアコライト ダクプリの範囲版。作ってる側も使いづらさを理解してるのか、ユニットごと使いやすくなるようにアレンジされてます

専用職

  • コマちゃん 今のところ他に居ない専用職。壁をするヒーラーです。
  • ヨユキ 今のところry。攻撃回復コストが出来る。
  • エンジュ 今のところry。バフメインです。
    • ここまでの3人は妖怪で、妖怪や東の国メインのPT作るとむちゃくちゃ強いです。そしてエンジュとコマちゃんは汎用性もあるので更に強い
  • オラティル 専用職。強いはず
  • ヘスティス 普通のヒーラーの10倍くらいは回復力があって最強ヒーラー。基本過剰回復力。
  • イムラウ 英傑らしい強さはあるけれど、単体ヒーラーは辛いね

いかにも強いヒーラーが引けなかったらどんな職がいい?と言う観点だと、

  • 黒レアのシャーマン 常時隠密が使いやすい。ちゃんと強い子(ヒミコ)と配布黒チケ範囲+バフ(キキョウ)
  • ロード コスト回復攻撃バフと出来ることが多い。低難易度だと一人で十分、高難易度だとサブヒーラーにして枠圧縮
  • シービショップ/ドラゴンシャーマン 普段使い可能な標準スペックで、高難易度で採用されやすい魔界or深海の特殊マップで強化されるので育て損が少ない。黒レアが強いけど白でも十分だよ
  • リンネ 射程/隠密/複数回復/天候の影響バフと強く、通常の方は配布黒チケ範囲、上位互換の英傑が\5000で確定なので「引けなかった人」向け

あとの編成

王子

変更しておいて。

解放されてるか分からないけど、交換所にいる【宣誓】が強い。
初日から狙えそうなのはストーリー進めてもらえる【神器装備】?

大総力戦ミッションクリア(一番難易度が低いやつで良い)でいっぱい貰えます。

残り

正直残りは好きにして良いんじゃない??
黒で実践レベルじゃない子なんてそうそう居ないし、そうだとしても15人編成できるので入れてニヤニヤすると良いと思います。

  • 配置し直せるキャラ
  • 配置人数に含まれないキャラ
  • 常時隠密

は扱いやすいです。

近接と遠距離の配分

私が助言するならこれかなあと思います。

近接の方がマスが多く、使いやすいマスが多いです。
なんで近接に偏らせましょうね。

そしてヒーラーやバフ役が遠距離マスを使いたいことが多いので、火力職は迷ったら近接の子にする方が良いです。

実践編

こんな感じで組むんじゃない?って流れを初心者さんが狙える手持ちで考えてみました。

選択したキャラはこんな感じ

  • 配布黒チケ 1000連チケットで落ちてくる可能性もあるし、ガチャ黒無し編成は逆に特殊過ぎる
  • 白以下ガチャキャラ 職業単位なら1000連から出ないほうが難しいのでは?
  • 魔水晶 解放されてるだろうからok
  • 確定で買える子(販売期間外❌️)
  • 虹水晶 解放されてるけどいっぱい交換できるとは思えないので1名くらいにしとく
  • 塔交換 解放されてるだろうけど育成も合わせて1名にしとく
  • 最近のキャラ 私が持ってないのじゃ! ちゃんと新しいピックアップガチャで引かないとじゃん?
  • 白の帝国 帝国ガチャが来てないからさあ!
  • ヒストリー 本当はイベキャラがお薦めできたら良いのだけれども、制限があって解放されてないよね?

基本を入れる

白フィネス 黒フィネスが居る状況でなければ腐らないので、塔は白フィネスがいいんじゃないかな?

コスト役は3名。
虹水晶使うならガレアくんじゃないかな?でも黒ソルジャーは皆優秀な上に沢山実装されてるので、ポロリとガチャで落ちてきてたらそちらのほうが良いです。
配布黒チケでアルティアとる/5000円でアルティア取るもとても良い。

金レアならユリアンくん。オートじゃないと嫌なので……ってのもあるし、レアリティ限定の育成素材が特に金はいっぱい手に入るので、どっかぶっこむならコスト役がいいかなーと。
ってか白ソルジャーで良いんだよ。マーチャントで良いんだよ。
とにかくコスト稼げる子2人目入れよう。

3人目は…白ワルキューレが一人も手に入らないこと…ある!?ってな感じで白ワル入れておきました。ようは3人コスト役入れたいねってことです。
(ガチャから引けなくても流石に1年目のヒストリーからいるし)
あえて言うならソルジャー3より別クラス混ぜておいた方が汎用性高い?かも?

回復はリンネちゃん。
回復職はむちゃくちゃあるのでお手元に来た子で良いと思うけど、配布黒チケに居るし。
複数回復で射程が長い方が良いと思うんだよね。

届かなかった!ピンチだったので引っ込めた!の対処のために2人目の回復が必要です。
でも回復2名ともガチガチにするのはエンドコンテンツ(w魔神など)でもない限り必要ないと思うので癖で選んできました。
私は!おっぱいの大きなおねーちゃんが好き!

解説なのでレアリティ低めでまとめてるけど黒がいたら黒だけで固めて良いと思う。
でもレアリティ専用育成リソースが手に入るので、興味ない所は低レアちょいちょい入れるのもありじゃないかなー!

好きな子を入れる

私のだーーいすきなナディアちゃんを入れます。
それと性能と癖と寝室が良いカヨウさんも使いたいなーーー!!
つまり私の性癖はyaman先生(イラストレーター)だということですね。
(本命の一目連くんは解説では自重しました)

好きな子が出来ない攻撃を入れる

攻撃できないとタッチダウンされてしまうので。
とりあえず二人とも近接だったので遠距離を足しました(黒ボミエ)
飛行敵に攻撃できない編成にならないようにね。

それと隠密であり継続ダメージであるハツネ。
ゾンビアタックが出来るエフネちゃん。

3人は少額で確定で買えるキャラです。(ハツネ/エフネは1000連範囲白レア)

バフデバフキャラを足す

おきにが近接なので近接にバフれるカレー…もといちびオーガスタを呼びました。
ちびオーガスタはイベントキャラですが高頻度で復刻されるイベントキャラなので取っておきましょう(レアリティ限定イベントで無茶苦茶使う)
後、ハツネとアホみたいに相性がいいです。

どうせ15人全員配置することは出来ないので「編成に居るだけで」効果を発するバフキャラも入れるのも良いのですよ。
という事で火力のうち二人をバフれる「東の国」メイドのサクラをin。
出したらもっとバフれるけど、編成に居るだけでステータスを上げてくれるよ。

ブロック用キャラを入れよう

一応1名は盾キャラ入れておいたほうが良いかも。
防御系のステが良くてブロック数が多いキャラです。

という事でサムライのサクヤちゃん。
既に入れた2人のバフを受けれるぞ!!!

ほんというとサムライはそこまで良い方のブロック役ではなく、サクヤちゃんはサムライの中でも攻撃よりだし、ステが命なので黒レアがいいし、何だけど、まあ、まあ、効率じゃないじゃん??
私、yamanせんせーキャラだけじゃなくてsally先生キャラも集めてるんです…!

足して引いて足して引いて編成パズルをする

おおっと、何ということでしょう「東の国」「近接」のバフを受けれる上に「東の国」「弓兵」にバフを足せるキャラがちょうど今回のイベント(~2026/09/25)で取得できてるじゃないですかーーー!
という事でノリモチくんin。

これで埋まった~~~!

というのはちょっと早くて、見直しをします。
テストと同じですね。
埋まったから机に突っ伏すのは良くないです。

そうですね、東の国よりになってるから東の国で固めるとバフが効率良さそうです。
東の国でソートしたらウズメちゃんがいました。しかも編成に居るだけ全員の攻撃が上がる?これはチェンジです!

男子用リソースはガレアくん、金用リソースはちびオーガスタに回すので金レアのユリアンくんはクビで良いでしょう。

それはそうと魔法攻撃のキャラがいないことに気が付きました。
この中なら~~う~~ん、カミラちゃんとかバフの輪に入ってないし、サブヒーラーなのに回復しか仕事がなくて微妙そう…?

魔法攻撃と回復のムイルに変更しました。
姉キャラも好きだけど人魚も大好きでしてぇ…
深海もいけるのでアネリアちゃんよりやれることが多そうです。

完成っ??

こんな感じで編成を作っていきます。

跡は使ってみて使わなかった子、使いづらい子を入れ替える。
新しく来た子に差し替える。
を繰り返していきましょう!

そう、編成に完成はないのです!
ようこそ!無限の世界に!

おまけ:2023までのガチャ黒による差し替え

1000連あるし、最低保証もあるし、黒レアがある程度来ると思うんですよ。
なんで、今回組んだイメージのまま上位互換黒(2023年まで)が居たら差し替えてみました。

ウズメ→リンクス
ロードは出来ることが多くて枠圧縮能力が高いのでかなりおすすめです。
この編成に入れると魔法を使えるサブヒーラーキャラであるムイルがまるまる要らなくなります。

メイドのサクラちゃんでも言いましたが「編成に居るだけでバフれる」などが居るので圧縮できるならしておいた方が良いです。
特化型で強いより枠圧縮能力が高いキャラの方がプレイヤーには好かれてそう。私はそう。

ムイル→メシナ
遠距離マスは奪い合いがすごいので使うならメシナくらいの火力があったほうが良いです。
攻撃力が徐々に増加する(500以上の最大値)のクラスは実装が数年前でも一線級です。

ボミエ→リオン
新しい黒ユニから古い黒ユニへの入れ替えなんで好みの問題があります。
攻撃役多めの編成なので(配置枠を使わないとはいえ)編成にいるだけのバフキャラに変えた方が良い判断。
リオン自体もカレーバフとの相性が良い

リオンにはワルキューレのコストが-2する効果があり、ワルキューレ(この編成だとテティス)出してスキルが終わったら引っ込めてまた配置して~としてるだけでコストが増えるという戦術が出来ます。(ガレアくんが居るので更に効率がいい)
こういうシナジー見つけると楽しいよね。賢いプレイヤーさんはいっぱい知ってる。

サクヤ→ユキザクラ
九十九神はサムライに似た性能で東の国属性持ち。
今回の編成だと妖怪のステータスを大量に上げれるカヨウさんが居るのでより九十九神が相性が良いのです。

妖怪編成など、特定の属性で固めて相互にバフりあう編成も強いです。
ちなみに妖怪編成は強め(人数が多い+必要な役割が高レアで揃ってる)

総評

現代の無課金初心者さん(~1ヶ月)でもこれくらいのパワーが有る編成になる気がします。
実際にやってないのですが、なんかガチャチケとか交換チケとかでなんだかんだ黒レアいる……よね??
英傑もランダムだけど1名いるよね……?

と思ってこんなコーナーを書いてみたのでした。

確認してきた所、w魔神の超級は余裕がありました。
育成がゆるくてもこれくらいのユニットパワーがあれば越えれそうですね。

アイギスの記事

今年はじめの編成

10年越えてプレイしたうちの汎用編成をみて!!|千年戦争アイギス
なんか私が10年以上やってる千年戦争アイギスってソシャ…ネトゲ?なんですけど……恒常的に10連始めたんですよ。毎日10連で100日……3ヶ月以上???ヤバいね。途中最高レアである黒確定とかも入るんで、すごい勢いで高レアが手に入るんですよ。で…

高難度マップはクリア記念に動画投稿してるんだ

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