[FE万紫2]このゲームが向いてる人/向いてない人

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「今作どう?」って聞いてくれるお友だちのために。

同時にむっちゃ面白いんですけど、合わない人が遊んでしまうのは誰にとっても悲しいことだと思うので私なりに説明にチャレンジしてみることにしました。

向いてない人

❌️時間がない人

ちょっと諦めてください。
このゲーム慣れてる人が最低難度で稼ぎを特にしないでプレイして余裕で100時間越えます。
何らかの部分で早解きしないとエンドロールが150時間じゃないかなー?
支援集めなどを始めたら時間が消えます。

❌️取り逃しが気になって仕方がない人

正直最も深刻に合わない人です。
周回でいずれ全てが埋まれば平気な人はワンチャン大丈夫。
ただ、1度のプレイで取り逃し無く網羅したいとなると厳しいです。

ただ、これTwitterで誇張されてる所ある気がするのですが、差分テキスト/ステータスを下げること以外周回で取り戻せます。なんで詰むとか最初からしないといけない!みたいなのは無い。
そしてその周回には種類が結構あって、完全に1からやり直すタイプの周回はしなくて平気。
どれかのイベントフラグだけ足りない!みたいなのだったら「章から始める」「そのフラグが保存されるまで極力スキップ」で割とスッと取り戻せます。

問題は、同時に長所であるのですがそういった要素が大変たくさんあって、全部を1個1個網羅したいとなるとそれはその……攻略見ながらする数百時間に及ぶ大規模プレイになることで…

ポケモンってあるじゃないですか。
この記事を見る人はポケモンのゲームをある程度理解してる体で例えに出すのですが、ポケモン図鑑を完成させるのは結構なやり込みプレイに入りますよね?
目指すにしてもエンディング=殿堂入りしてからのんびりやるかーって感じですよね。
そんな感じで色んなイベントを回収するゲームだと思われます。

また、仲間の育成に関しても、お気に入りのキャラをストーリーのために成長させるくらいがちょうどよく、途中でやっぱりメンバーを変えたくなった時は育成専用の時間がちょっぴし必要になるかも知れなくて。
だけどどのキャラも育てるぞ!! 全員ドーピングしてわざマシンで良い技覚えさせるぞ!ってやったら手が回らないよね、みたいな。
そういうゲームです。

❓️夢的な意味で恋愛要素を楽しみたい人

今作にもマイユニが居ますが、覚醒~風花雪月あたりに比べると恋愛要素がオミットされてます。
仲間になる人全員結婚相手候補!子どもできる!結婚する!プロポーズ!
みたいなのは無いです。
(エンゲージはキャラメイクじゃなかったので・・)

マイユニは全員と支援あるけど1つ(A)しか無いし、マイユニ(自分)×キャラの人には物足りないかも。

逆に仲間同士の恋愛含む関係性は昔みたいにこみいってる!!!
恋愛や子ども要素から解放されているので年齢層がむちゃくちゃ広がってる!既婚者もいっぱいいる!!親子とかね!そういうのいっぱい!!!

なんで、お見合いババアプレイは捗るかも知れない。

❓️マップ攻略だけしたい

マップ以外の要素がむちゃくちゃ多いです。
不満に思うと思います。

やってないですが、育成部分を全部お任せにしてマップだけをプレイしていくことも一応可能です。
当然色々やってる方が強くなりますが。
その場合普段の数倍マップがあることになるのでコスパが良いかも。

アナウンスが出るのでCC先が増えるイベント、もう少し頑張れそうなら奉仕活動(神様関係/補助が強いので難易度下げたいなら)やると良いかも。

ハマる人

⭕️これらのゲームが好きな人

独断と偏見で選んだ「このゲームをやってる人はこのゲームもやってます」

  • ロマサガ 私は3だけだけど。ノー説明で色んなキャラが飛び出してきて、マップが広がり、手探りで技を閃く感じ。アレが好きな人はかなり好き。
  • 信長の野望 風花雪月も言われたしね。万紫は風花雪月に何も減らさずひたすら足し算をしたアホの制作のゲームです。
  • ジルオール マップウロウロしといろんな仲間のアタリがジルオール。移動が比較的虚無めだけどなんかこう頑張ってカレンダーにらめっこしながら移動したりなんだりする感じも似てる。
  • リムワ なんかあれこれしながらアイテムを溜め込み育成をし、時々発生する大規模な戦闘をロストに怯えながら頑張る感じ
  • elona/elin なんかこのハチャメチャに色々あって操作も良くわかんないようなとりあえずジャンルはRPGだろう感が似てる

⭕️失敗を受け入れ試行錯誤が好きな人

ロストを受け入れFEを進めるタイプ。
完璧なデータは作れない。だけど自分だけのプレイがある。みたいな方向のプレイが出来ます。

〆切と名声によるロックはあるんだけど、逆に言えばそれ以外わりかし自由に行動させてくれます。
素直にクエストを消化して割引日に施設を使うのが誘導されていると思うのですが、無視して自分なりに強く作っていくのも良いと思います。

そして(少なくとも2部には救済措置がいっぱいあったので)無茶苦茶やっても詰まないです。

⭕️時間と手間をかけて最強のデータを作りたい人

1つのデータを何度も何度も周回できて、より良いデータを目指したり、周回した分を前のデータに加算していったりという事が出来るみたいで、最強データを作れそうです。
意外と今までのFEでは出来なかった気がする。

⭕️ごろつきが好きな人

今までここまでごろつきを出してきたゲームがあっただろうか…
海外製オープンワールドとかなら見るけど、FE万紫はなんと国産でアニメ調のイラストなのです。
なのにごろつきジャンルの人がやたら多い!!!

イケメン少ない!という不満が若干無くもないですが、プレイしているとどのごろつきも可愛く見えてきます。

なんでごろつきにバリエーションを……?

斧持っておらおらしてるごろつきおっさんにエッチな服を着させてヒーラーさせれるぞ!!!

⭕️群像劇が見たい人

群像劇のクォリティが結構良いと思ってます。
複数主人公な上に沢山の仲間のコンシューマなので群像劇が向いてる!!!

そして結構うまく作れています。

PVや公式サイトを見て、ピンときたら合いそうです。

⭕️過去作のここが好きだった人

  • GBA三部作の支援会話
    • 恋愛一辺倒じゃなくなったのでGBAあたりの会話の味がします。
  • 風花雪月の兵種育成周り
    • そのまま+バランス調整なので好きだったのならほんとおすすめ
  • 蒼炎・暁・ifの回避ではなく守備で受ける、アーマーが強いバランスが好きな人
    • 攻速差があまり出せなくてお互い1回攻撃になりがち。
    • マップ狭め。
      • 騎馬の再行動ないので良い感じに硬い何人かで敵の行動範囲を狭めるゲーム性だと思う
        • 回避できないわけじゃないので、剣士やペガサスが想定されてそうなキャラを回避方向に育てれば回避壁も出来る
  • FEのお約束があればあるほど嬉しい人
    • 覚醒以降の中で一番FEのお約束が見れます。
    • 赤緑、青髪ヒロイン、帝国に攻められる小国主人公、章前ナレーション、偉い人たちのドロドロ恋愛
    • なにせ物量がアホなので、新しい事や覚醒以降ユーザー向けのことをした上で昔のFE要素も突っ込めるのです。

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