ウディタ製ゲームにスキップボタンを載せるならどのボタン?

ゲ制コラム
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というツイートが目に入ったので、私の考え&ウディタ界隈のなんとなくの傾向。

前提として……
  • PCで入力できる装置の入力は概ねなんでもいける
  • マウス・キーボード・パッド(=コントローラー)の他に「基本入力」というのがある。好きなだけボタンを使っていいけれど、基本入力だけで作るとまあまあメリットが有る
    • 自動でコントローラーへ完全対応できたり
    • ブラウザウディタはスマホ用に基本入力のボタンを用意してくれる
  • 使うとまずそうなボタンが有る。マニュアル見ようね

公式マニュアル イベントコマンド【キー入力】
https://silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_keyinput.html

Ctrl

  • ノベルゲーに寄り添った配置。
  • プレイヤーも馴染みやすい。
  • コントローラー・スマホへの配慮は自力でやる必要がある

サブキー

=キーボード的にはc。コントローラーだと右側にあるABXY(◯×△□)のどれか

  • 基本入力ボタンなので基本入力の恩恵はまるっとある
  • 基本システムでは使われてないボタンなので安心して使える
  • ウディタ(とツクール)界隈以外ではあまり使わないボタンな気がする

キャンセルキー

=キーボード的にはx・BackSpaceなど色々。コントローラーだと右側ABXY(◯×△□)のどれか

  • 基本入力ボタンなので基本入力の恩恵はまるっとある
  • 突き詰めて使用ボタンを決定とキャンセルだけにするのもみる
    • wasd+マウスやマウスオンリーゲーなど
  • 重要ボタンなので競合に気をつける
    • 会話中はキャンセル多分使わないので、会話中のみに分岐しておこうね

めったに見ないけど一応参考に上げておくね

  • 決定キー長押し 任天堂ゲーの挙動だからかごく稀に見かける
  • 画像で作られたスキップボタン マウスオンリーやスマホを意識するなら
  • ASDV.. ボタンいっぱい使うゲームだと、基本ボタンzxcの周辺ボタンに割り振られていることがある

私の方針

サブキー+Ctrl+左クリック
    あるいは、お借りしてきたコモンそのまま

サブキーで作っておいて、Ctrlとか左クリック押した時も呼び出す感じ……

あともうたいていゲームに操作方法出しっぱなしにしています。

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