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コモン
コピペ
(でもこのコモンのメインは入力欄の設定なんだよな…)
WoditorEvCOMMAND_START
[103][0,1]<0>()("■■■そのままのはそのまま■■■")
[121][4,0]<0>(9000061,1600000,0,0)()
[121][4,0]<0>(9000064,1600001,0,0)()
[121][4,0]<0>(9000065,1600002,0,0)()
[103][0,1]<0>()(" ")
[103][0,1]<0>()(" ")
[103][0,1]<0>()("■■■速度が変更必要なら■■■")
[111][4,0]<0>(1,1600003,-100,5)()
[401][1,0]<0>(1)()
[121][4,0]<1>(9000062,1600003,0,0)()
[0][0,0]<1>()()
[499][0,0]<0>()()
[111][4,0]<0>(1,1600004,-100,5)()
[401][1,0]<0>(1)()
[121][4,0]<1>(9000063,1600004,0,0)()
[0][0,0]<1>()()
[499][0,0]<0>()()
WoditorEvCOMMAND_END
このコモンについて
ウディタのフォグは通常変数で操作するのでめんどくさいのでコモンで視覚的に設定しやくしました。
ウディタでの処理はこんな感じになっております。
▼ ■■■そのままのはそのまま■■■
■変数操作: Sys61:フォグ番号(Sys13) = CSelf0[どのフォグ?] + 0
■変数操作: Sys64:フォグ描画タイプ(0通常1加算2減算) = CSelf1[描写タイプ] + 0
■変数操作: Sys65:フォグ不透明度(0~255) = CSelf2[不透明度] + 0
▼
▼
▼ ■■■速度が変更必要なら■■■
■条件分岐(数値): 【1】 CSelf3[x速度] が -100 以外
-◇分岐: 【1】 [ CSelf3[x速度] が -100 以外 ]の場合↓
|■変数操作: Sys62:フォグX速度 = CSelf3[x速度] + 0
|■
◇分岐終了◇
■条件分岐(数値): 【1】 CSelf4[y速度] が -100 以外
-◇分岐: 【1】 [ CSelf4[y速度] が -100 以外 ]の場合↓
|■変数操作: Sys63:フォグY速度 = CSelf4[y速度] + 0
|■
◇分岐終了◇
短いね。
コモンの入力欄を使ってそのまま数字入れてるだけだからね。
使い方

コモンイベントに入力して1行呼び出せばおしまいです。
利用規約

匿名希望
このレベルに規約もクレジットもなにもないと思うんですけど、そう言うと真面目な人ほど困るから一応記述しておきます。
ウディタ公式掲示板の基本的なルールと同じでご利用ください。
つまりは「改造可能」「作者名の記述不要」「コモンイベントを読み込んだゲームデータの有料販売可能」です。
なんなら「再配布」もどうぞ。
ただ、サポートは全く保証しません。
何かあっても責任は取りません。
更新履歴
2026/01/17 公開




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