この記事はネタバレを含みます。
気にする人は気をつけてね。
サイレントヒルfはCEROがZ=R18だよ!!!
間に益体もない画像を挟んでおくので、無理そうな人は記事をバックしてねっ!


ゲーム難易度に現在より下の段階が欲しい
私はプレイに際して最も難易度の低い「物語重視」を選んで1周目をクリアしました。
それはそうと、私はこの難易度選ぶと思うけど、この下に後1つか2つ難易度増やしてほしいんですけど……
https://x.com/akira702/status/1975234349793673450
3Dアクションが好きor得意な相手じゃないと勧められないのが辛い。
ノベルゲーメインだけど和風ホラー好きな人も拾って~~~! もはや配信して見せつけることしか出来ない
1撃で雑魚が沈んで主人公ダメージが今の1/5な難易度と、雑魚敵削除と優しいイベント戦のみの難易度が欲しい。
https://x.com/akira702/status/1975235325044957416
1周目プレイ直後の感想!
今もこれに対して意見は変わってないんですけど……フォロワーさんのツイート/既存ファンの感想から「この難易度は必要なんだよ~」って話も見かけまして。
分かる。
いや、いや、いや…ゲームデザイン的に必要なのは分かるんだよな~って話をしますね。
他の点からでも必要だと思うんですけど、私が特に感じ入って「この難しさこういうことだよな~~」って感じてる点。
雛子、弱い
フィジカルの話ですがね、雛子、フィジカル…「女子」高生としてはまあちょっと強めかなあ…と思いつつも……
主人公としては普通に弱くデザインされていると思うんです。
ホラーゲームの主人公だって事はわかった上でですね。
周囲の人物に比べて特に強い用に作られているかって言うと……多分弱い。
絵面が強いのは分かる

鉄パイプ(野球バット・包丁・斧・etc..)をもったセーラー服の女子高生が異形の化物に対峙してるのが弱く見えるかと言うと強く見える。
もう非常にキャッチャー。
思わずイラストとか書きたくなるよね。

ましてや右腕が化物の腕になれば……シルエットから強い。
KICKBACKすぎる。
それはソレとして、みんな死なないの??
うちの雛子が死にやすいだけ????
1周目、ものすごい勢いでやり直しを食らってました。
アマテラス・ガスコイン・咲子強すぎる。

鉄パイプを持っていて絵面はすごく強い。そこは認めるんですよ。
だけどゲームプレイをしてると雛子…強くないですよね??
死亡までの耐えれる回数はマネキンな雑魚敵と雛子、変わらない=力(攻撃力)も身体(HP)も強い感じでは無いと思うんです。
むしろ弱いくらいですよ!!!!だから戦闘が大変なわけでして。
なんで雛子は強い女子!文脈じゃなくてヒーローごっこ遊び程度の勇気があるだけの「普通の」「女子」だったかなー…って…
ということで「雛子は弱い」と思います。
弱いは言い過ぎだよ~とまあ言われてもさ……だけどさ…強くない……でしょ……? 強くないただの人間だった……
あっ…陸上部と受賞経験から走る力は一般の人間より上で作られてる人物だと思います!!!
そこは強い。
雛子が強くなる瞬間がある
雛子の基本は弱いと定義付けた所でですね……早速ひっくり返しますが、雛子が強くなる時があります。
もー結論から言っちゃいますね!
狐の力を使っている雛子は強い
これを表現するために、通常雛子は弱く作られていると思っています。
(あるいは弱いのではなくシリーズ通しての主人公の「普通の」強さである可能性もありますが……過去作やってない!!!そこはシリーズファンの皆様よろしくお願いします)
狐の力1 懐剣と薙刀

無制限ですよ、無制限。
この2つ壊れないんですよ!!!!!!!!!!!!
そりゃー物語重視で遊んでると武器に余裕はありますよ。
特に逃げたり消耗を抑えなくても何とかなりますよ!!
でも、武器が折れると不安になるし、なかなか倒れないと焦るし、
「これってカウンター狙って武器消耗抑えないとまずい…?」
とか考えるんですよ。少なくとも私は考えていた!!!
懐剣&薙刀、壊れない。
ズルすぎる。
しかも薙刀アホみたいにリーチ長いし!!!
鉄パイプ?ああ、あのリーチ狭いやつね!!ってなるでしょ?? うちの雛子がみんな(配信を見てくれてる友人たち)の前でどれだけスカって気まずい思いしたと思ってるの!!!
っう……つら……………つら…………!
そんな薙刀くんを穴埋めしてくれる懐剣。
懐剣はリーチが短いけれど薙刀でやってられない時に取り出すものなので正しいです。
狭い通路で壁にぶつからない神武器。
やたら動きの激しいペロペロくん(私命名)に通常攻撃連打する神武器。
狐の力2 あの腕

えええーーーーー!?ってなった腕。腕だよ!!!
これの強さ説明必要??必要???
だって振りが早くてリーチが広いんだよ!!!!
あとこのリーチの広さ、未検証で気のせいかもしれないんだけど、壁にぶつかりづらいよね???リーチが広いのに壁に当たりづらい謎の強仕様。
さらにさらに!!!!
なんか無双ゲージがある!! どう見ても無双ゲージ!! 貯めると無双乱舞出来る!!! 無双乱舞してる時は火力が高くて怯ませまくりで無敵だぞ!!!
えっ無敵なの!?!?!?!?!
いまだに信じられなくて、仕様の把握ミス?って考えてるんですけど、無双乱舞し始めるとHPバー消えますよね??
別に被ダメ食らったからってその後戻った時減ってる感じしないんですけど気の所為じゃないですよね???
まあそもそもモーションと怯みでなかなか敵の攻撃来ないんですけど!!!!

いやー強すぎる、強すぎるよ!!!
2周目は周回要素として早々に解禁して来るの分かるよ。強いもん。
この露骨でわかりやすい強さの違い
これらの力ってメロ狐とのパートで儀式が進むたびに解禁されていくんですよね。
まあ、まあ、まあ、この儀式が何を表現しているか、普通にプレイしていたら1周目でも「あっ…(察し)」ってなりますよね。
代わりに得た力ですよ!!!
未婚の女と既婚の女の違いだ~~~~~~~~~~!
ってぐわああああああああ痛い痛いいたいってえええってなりながら感じいってました。
表向きは人外化とか神の力を授かってる風にしてさ~~~~
もうさ!結婚!女の結婚って痛みを伴いながら持ってるもの手放させるよね!!っていう。
そして代わりに得る婚家・既婚(≒一人前)の力
薙刀の銘がうますぎてもはや笑ってしまうもの!
稲妻って…稲「妻」って…
これすっと分かるのは日本語話者だからで、海外にはどうしてるのかな……一緒にあるエピソードで補完??
とにかく「妻」の武器は使いやすくて強い。
女子高生が振り回してた鉄パイプなんかよりずっと強い。
劣化もしない。死ぬまで使い続けられます。
雛子以外、別に弱くないor強い
一応ね、比較用にね、検証しておきましょう。
メロ狐は強い。

人外だから、とか神様パワーとか色々ありそうだけど、こいつは強い。
社会的強さと戦闘能力が比例する世界で、成人男性に名家と既婚を足したら無敵ですよ。
お前がプレイヤーキャラだったら無限薙刀とか甘いじゃん!! 無限回数ショットガンとかになるでしょ?!!!?!?!!(そこ代わり別のものを背負わされるだろうは一旦置いといて)

修くんは雛子と同じ~上な気がしている。
学生服+野球バッドで雛子と装備感は変わらない。
負けてる描写もないし、化物スニークしたりしているムービーがある。
システムとの兼ね合いだけど、歩く時先頭に立っている。
まあ、弱くはないよね。
ついでに女性陣。
咲子は謎…というのもまだ2周目半分ちょいだから。
設定が出きってないと思う。
でも強い……と思う……ボスの時の強さが本当に強い。
調整ミスじゃない限り、意図して強い気がしている(巫女設定とか今回の真相に近いあたり)(ついでまだ見てないシナリオ見て確認したいんだけど……既婚女性の可能性あるよね……??)
凛子ちゃんは…戦闘関連もうナニも無いからな……
と同時に彼女は「未婚女子」な上にそれを受け入れてるから…戦闘能力がゲーム的に設定されてたとしても低いバックボーンだよな……
姉ちゃん!おねーちゃんはさああ…どうですか……天狗の所にお嫁に行ったみたいですけど…!
強さに関する比喩表現もうちょっと

結納(最初のパズル)以降懐刀と薙刀は使える。
そして「借りる」と言っている。
この結納で「婚約」したことで「借りる」ことが出来るようになった、と解釈している。
稲妻…2周目でも新鮮に「上手い名称考えたなあ!」となる。

片腕しかもらえないのもちょっと穿っている。
すっごい強いけど、所詮嫁には半分で良いだろって感じ。夫側は両腕使えるんでしょ…
でもラスボス戦の最後に両腕になるんだよなあ!
ずっと片腕化物だったので、そう思ってプレイしていたんですけど、ラスボスで両腕になってびっくりした。
まだ完全に染まってない表現だったかもしれない。
で、難易度なんですけど
もう少し下の段階を作るのは駄目ですか……?そうですか……
プレイ中の強さ自体が物語の意味を持ってるのは分かるんですよ。ここまで語ってきた通り。
他にも難易度(敵の強さ・雛子の弱さ)で表現されてる要素はあると思うし。
あと死にやすくないと怖くないしね、ホラー的に。
でもやっぱり「物語重視」でプレイした時の感触が…全然物語じゃなくてゲームプレイ重視じゃん!!!!ってなるんですよ。
私は3Dアクション好きなので、下手だけど付き合える。付き合えた。
だけど2Dアクション好きじゃないかつ下手なのでもう、物語気になってもきつかったと思うんですよ、ってかそう!そう!!ホント無理!!!
ゲームが苦手な人って思ってる以上に苦手だしいっぱいいるんじゃな~~~~い?????
って基本思ってるので、難易度が高いとすぐ文句言います。
高難易度のアクションが売りでそこに集中しているのでない限り。
お薬の強化とかだめですか?
私は下手なんで知ってるんですけどね~~~~~~~~~!
ラスボス戦、死ぬと強くなってその場復活します。
しかも2回も。
お薬99個渡されたりとか自動回復とかついて。
これって、通常プレイ中もあって良いんじゃないですかね????????
「薬を飲んで起き上がる」みたいな選択肢を作って、その場で立ち上がらせて、体力MAXで暫くの間超攻撃力つけるとかだめですか??
薬を使って起き上がってるのだからEDが強制的にお薬ENDになるからぬるくなりすぎないし、シナリオとの整合性も取りやすいんじゃないですか???
初回は強制お薬なんだし、特に辛いの初周だし。
2周目以降、お薬復活使わないと勧めない腕前の人は大人しく使ってアイテム全部奉納して雛子強化して3周目以降から別END目指せばいいし……
みたいな。
もう少し……もう少し行けるよ……!フォロー…!
難易度のせいで勧められないパターンが多くて悲しい。
ツイートにおまけの注釈
昔、ゲームって男の子のものだったじゃないですか。
- 男の子向けの空気
- 男の子に実際に売れる
- 内容が男の子向けに
- 男の子の興味のある内容だから更に男の子がやる
- ..ループ
趣味って空気のせいでなかなか普段の外に広がらないものだと思ってるんですよ。
男の子が刺繍したい!って思ってもちょっとハードルあるみたいな。
さらに言えば刺繍はしたいけど別にピンクとお花が好きなわけじゃなくて、刺繍で表現したいのはドラゴンと剣で~でもドラゴンと剣の図案探すのむちゃくちゃ大変。
大分マシになってるとは言え、ゲームもそういう傾向があって。
ゲームをしたいんだけど、世界救って女の子に惚れられたいわけじゃなくて~(これは私)
今回のゲーム、女主人公で女の話をしていて女が好みやすい男性キャラがお出しされてて。
時代だって昭和の前半~中盤なわけで。
雛子に近い属性の人が興味を持ちやすい良い作品だけど、雛子に近い属性の人はゲームという趣味から遠かったわけで……
つまりは、母親~おばあちゃん世代の女性とか想定しながらね……うう……広められるタイミングだったかもしれないのに。
都市伝説解体センターが「ゲーム私でもクリアできた!」になったように……(そこまでは…流石に無理)
なんだけど……さああ! でもさあああ!
ノベルゲーしかしたこと無いけど興味あるなあ……って人もさあ!!!!拾いたいじゃんんんんんん!
せっかく興味持ってもらえたのに~~~~
ってな感じでした。
終わりに
サイレントヒルf語りたい所が多すぎる。
そういう風に作られてるんだろうなあ! インターネッツで語ってる人いっぱいいる。これが竜騎士07の力……!
更に私の琴線に触れる点も多くて、だからこそ唐突に全然注目してないのに買ったわけなんですけど……その結果プレイしながら語りたいことが溢れすぎる。
そしてこの記事を最初にしようと思ったのは「プレイ感での考察」もネットに放流しておこうかな~と思ったんですね!
設定に関する想像はとっても楽しい。時系列とかね。
だけどそれは結構してる人が居るので…動画では感じ取れないね……ついでに上手い人にも感じ取れないね……プレイしてると感じ取れる部分を考察…検討……受け取っています?と宣言してみたのでした。
ソレはソレとして「プレイできない人」にも思いを馳せたり……忙しいね
ほんとにさいごのさいごに、
ええ~~~~~~~~~~このタイミングで結婚で苗字を奪われる女の話をするの時代性がありすぎるだろ~~~~~~~~~~~!
なんで時代の方が寄ってきてるの???????すごいタイミングすぎない???ホールインワンしてない??もはや日付すら????サイレントヒルfは狐にナニ捧げました????
「あ~雛子は令和だったらな~~~」
とか言いますけどね、そういう部分もありますけどね……
令和の今だって女は苗字奪われてるぞ!!!!!!!!!!!
くそ~~~~~!
もうちょっと何とかなっててくれよ~~~令和~~~~~~~!!!!!
そんな気持ちがあるので何とか区切りよく書き切れたこの記事を出したのでした。
サイレントヒルfの「f」ってfeminismのfなのかなあ……流石にそのまますぎると思ってたけどfeminismがど真ん中直球すぎる……




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