この記事はネタバレを含みます。
気にする人は気をつけてね。
サイレントヒルfはCEROがZ=R18だよ!!!
益体もない画像今回も貼っておきますね。
OPムービーの風景映像もネタバレで見たくない人は流石に記事を開いてないと思うんです。
え~~と、私はシナリオ好きで、このシナリオに必要なキャラ造形はこれだよな~~ってみんな良くできると思ってるんですけど。
ですけど!
システムも~~私はフロムゲープレイヤーなので回避とか武器消耗ありとかも別に良いんですけど~~そこまで嫌いじゃないからやってられるんですけど~~~
ですけど!!!
周回性が悪く…ない………………ですか…………?
シナリオが合わなかった人とかシリーズ作品としてちょっと違う!って意見はまあ分かるけど私とは意見がちがくて~~人それぞれ~なんですけど~~~
周回性の悪さは割とみんな……思うよね………?遊んでたら……見てるだけでも……!
Steamのレビューでも言われてるし…他人の意見に左右されるのは良くないけど、私が抱いた感想を他の人の感想でも見たら「そうだよね!?」ってなります。なってる!!!
なのでこれを反面教師にして自分のゲーム制作に生かしたいなあと思ったのでメモを取っておきます。
よろしくお願いします。
とりあえずリストアップ
(思いついたら追加する)
- 終盤の家と千鶴屋の往復の虚無感
- せめて雑魚無くせなかった…?
- もう、むっちゃハードル下げて封鎖→強制戦闘無くすだけでも良いよ……人形壊して進むんでも物語性的に問題なかった気がするんですけど
- でもやっぱり「キレイ…」ってなったんだから復路は要らないでしょ、戦闘。
- ってか怪異の始まりの千鶴屋が終わりの地点で良いじゃん、復路マジで何のためにしているのかわからなすぎて辛い。
- 千鶴屋への往路もイミフだけどな…花嫁追わないでいいじゃん…「殺してやる!」で突っかかったりお姉ちゃんが現れて意味深会話するの、実家がふさわしいじゃん……
- 狐の嫁入りパズルの仕掛け部屋が強制
- その前の扉いっぱいエリアは全力でスキップさせてくれたじゃん!!!3つの紋、掛け軸の下机に置いとくんじゃダメだった??
- そもそもここも強制戦闘なんですよね……1000歩譲って赤い画面に文字いっぱいの最後のフロアは頑張ってもワンチャン許すけど、その前の2つ戦闘居る????
- ↑2つはセーブ分けてもやらないといけない部分な上に反応が微妙……
- そもそも「アマテラス・ガスコイン・咲子」と「マグマの凛子」と「パパとママ」戦以外周回でやりたいボス戦ないんだよなあ…これくらいの重要度ならやってもいいけど……やってもいいけど……ムービーとか演出追加は欲しかったけど……それでもこのレベルのボスならやって良い
- セーブ数が足りない。
- なんで???
- 4EDに対してセーブ数が足りない。本当に足りない。プレイヤーは分岐条件わからないんだから、大きく変化する所でセーブ分けたいわけですよ。分けれねーよ!!!!
- ってかルートによって、あるいは初回かによって変わる部分多いんだから、ムービーとか保存したくなるじゃん
- 修くん家前後もちょっと微妙。林の中を歩くだけなので…スキップしたいなあ…
- ED分岐に関わる刀周りが集中してるから仕方がないかも…?
- ゲーム性が高いゲームの周回に対してちょっと変化量が少ないかも。
- ニーアオートマタが周回必須ゲーだったけど、2周目は主人公がチェンジなことで戦闘への飽きを減らす・別行動の時のシナリオが変わる・心の声とかが変わるとサイレントヒルfよりやっぱり変化量が多い
- 同じホラーで3Dアクションな零はラスボス周りでのみ分岐なのでセーブ理由で対応できてた記憶(余りやり込んでないので記憶が曖昧)
- 実家は変化がまあまああるのでプレイするのは良い。カレンダーもかけておいてくれる優しさもあるし。もうちょい頑張れたでしょ???とは思う。
- EDリストがタイトルからだけなのは微妙。
- 自分のゲームでもそうだけどさああ!ED分岐条件確認するためにタイトルまで行くのやだよ~~~~!15分で1周出来るならやってからでも良いけどさ~~~~!!
- でもめんどいから私のゲームでは確認できるようにしようと思いました。(mellowはちゃんとプレイ中でも見れるからセーフ)
- 畑の謎解きはセーブ分けて一気にED取得するならスキップできるので許してるけど、普通に複数回させるにはかったるすぎる仕掛けである。
- シナリオが追加されるにしても、回数を減らすとかできなかったのだろうか
- 扉沢山の仕掛け(狐世界)のフロアのスキップはお見事。行きたかったら回れるし、周回で行ける新規フロアもあるし、スキップの仕方が美しい
- そもそも2周目になるとサクッと腕が手に入るのもいいですね。毎回やるにはめんどくさいし、グロへの嫌悪感もなれちゃうし
- 学校のスキップも良い。暗証番号は便利だね。
- 主人公育成に関わる部分が持ち越せるのは良い。持ち越せなかったら投げてた。
そもそもですね~~~~!
周回用の難易度が必要じゃないですか~~~~~~~~~~~~~!
戦闘や敵で表現してる事は前回の記事でも語った通りあると思うんですよ。
分かってますよ。
だって2周目だもん??????????
ちゃんと1周目味わって恐怖とか強さとかそういうの味わったんで、ifはもうちょいさあ…「この道を選ぶととっても辛いぞ!」とか表現したいことがあって、ソレに合わせて大規模にボスや謎解きやマップが変わるなら受け入れるんですけど……
文章差分の周回できちんとした戦闘……したくない…………!
あっ、周回でタイトル画面の変わるの本当に好き。
好きすぎて自分のゲームで多用している。
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