以前の記事で書きましたが、スマホ壊しました……
その後、メガネが壊れ完成待ち中。
その間に不慮の事故で折れた歯を修理し、風邪で熱が出て寝込み、2年間液体窒素し続けてきたイボを諦めて手術に切り替えして……

ぼろぼろ!!!!
人体と財布がボロボロすぎてTURAI!!!
痛みで動けない日や待ち時間で絶妙に家で待機も多くこの間制作や家事をせずに何をしていたか――

ぽこあ何だよなああああああ!
ここから先「ぽこあポケモン」のネタバレ感想だよ!

ぽこ あ ポケモン -Switch2
プラットフォーム : ニンテンドースイッチ2
メインストーリーは短くも「舞台背景を察する」のが素晴らしすぎる
メインストーリーね、30時間くらいで終わったんですよ。
ぽこあの「精神的前作」であるDQビルダーズ2は100時間近くかかったので「あ、短い!」とちょっとがっかりしました。
がっかりしたんですけど。
消えてる時間は比じゃないです。
中毒性がすごい。
とは言え、ここは一番言いたいところではないので切り上げて……
舞台背景ヤバないですか???????
ポスアポすぎる
なんか知らないけど人間もポケモンも居なくて…だけど主人公のメタモンががんばるとポケモンが帰ってくる!
良くわからないけれど皆んなでのんびり暮らしたり土地を開発して人間が帰ってくるのまったり待ってようね✨️
ってストーリーなんですよ。
かわいいですね。
ポケモンみんな「よーわからんけど平和に楽しく暮らそう」って感じでどうぶつの森何ですけど。
なんか、人間たちのね、残した文字資料がね……

不穏すぎる。
いやもうこれはほぼラスト付近で見つかるテキストなんで露骨なんですけど、

最初のマップから謎の地下廃墟があったんですよね。
無骨で…建設資材とかが合って…コンクリートとか石みたいなので出来た地下が……
ファンタジーな感じでもないし、用途不明だし「Vaultっぽいなあ」って思ったらマジで多分Vault=人類のために地下シェルターですよね、これ。
むっちゃ最高だった…………
テキストから読み取るのもむちゃくちゃおいしいんですけど、地形から読み取っていくの最高に面白かった……
マップから読み取る物語が最高過ぎる件
パサパサは乾燥だから水不足系かな?
植物育ってないしね。
暑かったのかも知れない。太陽から逃げるためのシェルターだったかも。
ゴツゴツは火山灰の堆積がヤバすぎるので明らかに火山噴火ですね。
私はあまりやってないのですが、博物館が露骨に埋められてるし、他にも住居跡っぽい石積みの後も見受けられるらしく……町が埋まりましたね……これ……………

ドンヨリは相当高い位置に謎の小さな洞窟があって、最初は「偏屈隠者の家?」みたいに考えてたんですが、津波からの緊急避難所ですね。
緊急だから荷物がほとんど無かったんでしょうね。
キラキラはなぞのいしとかいうテラスタル意識のブロックの隆起のせいで天空になっていて……
テラスタルって地下深くに存在する地層の石なんで……そうなんだろうなああ!!
最新作のネタも交えて設定がうまい。
全ての町は共通で「地形の隆起」が見られることから、地震は全部に起きてそう。
核戦争じゃなくて天変地異でシェルターが必要になり人類滅亡(仮)するの日本っぽい。
ってかよい子のポケモンの、戦闘なしほのぼの生活ゲーでハードなSF世界設定突っ込むの……最高。
ポケモンはやっぱりSFやってほしいよなあ!
現在の地球っぽい世界の先にある「すこしふしぎ」の世界のイメージです。
一つの物語として一番マイナスの未来を見た気がします。
一番マイナスでひどいこと起きてるのに味がほのぼのなのいい。
ムービーとかでガッコンガッコン盛り上げるんじゃなくて、プレイヤーだけが「あっ…」ってなるのほんと旨味。
ポケモンたちが良く分かってないから出来るほのぼのと不穏の両立。
そして伝説たちは具体的に「町の名前」「人間が何をしていたか」を正確に把握してて「うわ~~~!キャラクターの格の上げ方がうまい!」となりました。
ブロックがキレイで好き
マイクラとビルダーズとの比較になるんですが、あちらは全体的にしっかりとした色で「荒いながらリアルを目指す」タッチだと思ってます。
ビルダーズはそんなに荒くないけど。
ぽこあはもちろん現代のゲームだから当然ではあるんですけど「影シェーダー」を導入した感じのキラキラとした光と影があります。
その上で彩度と明度が一段階上がってる。
スマホで写真をエモく加工するためにフィルターがやってるような色って感じ。
キレイですね。
そこにモロッカンタイルとか白しっくいとかDIY/インテリアが好きな、つまりはどうぶつの森の主要層が好きそうなテイストのタイルがたっぷり。
マイクラもビルダーズも冒険が主軸だからブロックにも「強さ」の概念があるんですけど、生活主軸なら別に強さは必要無くて……鉄と金の違いは「強さ」では無く「豪華さ」だよねみたいな。
これのせいで私は建設が楽しくて時間が無限に吸われております。

しっくいの壁が使いたくて無限に貝を集めるメタモンと荷物持ちのマルノームさん。
ポケモンの作り込みがアホ! ありがとう!
森的に数パターンの口調+出来ることの違い……じゃねええ!!
あほ! みんなオリジナルのセリフ!!!!!! 工数!!!!!!

出てくる度に「あほ!!!!!!!!!!!!!」ってなる取引画面。
わかります???
「はい/いいえ」じゃないんですよ。
「ほしい/みてるだけ」とかじゃないんですよ!!
相手の口調に合わせて選択肢出るんですよ??? 翻訳どうしたん???????
この取引が出来るポケモンって数十匹居て……みんな違うやん???

あほ!!!!!!!!!!!
すき!!!!!!!!!

まだ全部揃ってないけれど残りの数的に300くらいかな?って思ってます…………………………
300匹!?!?!?
もちろんポケモンなんでそもそも共通モデルがあってそれを流用できて……とかあると思うんですけど、300匹全員に好みと出来ることがあって、セリフが合って、「他のゲームで絶対見たこと無い!!!こんなんピカ様とブイズくらいやろ!!」って凝ったモーションとかあって……
個人的に飛べる系の子がみんな良いですね。
広い空間で高さの概念があってなんなら空マップがあるのでむっちゃ映えます。

道路をちょこちょこ歩くのもかわいいし、勝ち組です。
空を飛べる(notそらをとぶ)ポケモンおすすめ。
モーションの個別優勝はアーボ。
あまりにヘビ!!!!!
出してたの忘れてストーリー終了後開拓してたらヘビが出てほんとにびっくりした。
お前がヘビだ……

複数台トロッコにトロッゴンに一緒に乗るとしっかり連結するのもむちゃくちゃ嬉しい独自モーション。
一人でコロコロ転がってるのもかわいいけれど、しっかり連結するのもいいね。
特別デザインの子だけじゃなくて「こいつはこのオブジェクトにこう触ってほしいな~~~!ってのが特別仕様で用意されてて嬉しいね。
おまけ:おねショタはあります
おねショタはあります。

おね1に対してショタ3。
儚げおねーさんだし、人気ありそう……



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