バナンザ=オデッセイ+スプラ+ティアキ÷3×switch2

ゲーム攻略
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この記事はネタバレで出来てるよ!

えーとなんだかんだでバナンザクリアしてます!!!

面白かった!!!!!!!

ネタバレ無しで話すの面倒なので、プレイ予定の方は一旦非推奨です。
ほんとスクショとかむっちゃ貼るし、後半のフィールドだろうと貼り付けるよ。

間に似たテンションで書いた記事挟んで引き返しポイント作っておくね!

だいたいこんな感じ。

すっっっっっごい任天堂

このゲームはあまりに任天堂switch3Dアクションゲー総決算です。
任天堂追っかけしてるともはや変な笑いが出てきます。

っていうか全然知らない先のステージとかギミックとか予想して当たってるの面白すぎるんですよ!!!!!

(えーとまだ出てないギミックと言えば◯◯だから~××能力があるよなあ~ドンキー過去作で××できるのは……)

多分▲▲が出ると予想っ!(大当たり

いやマジでゼルダとオデッセイやっててスパドンどれか知ってたら多分ギミックとかバナンザとか当てられまくるよ。

ティアキン

PVでも出てたやつ。
だってもうこれティアキンじゃん!!!!!ティアキンじゃん!!!
やったもん!!

タイトルロゴ出るところじゃん!!!
何しれっとマップ名出しとんじゃい!!!!!!

ブレワイの崖から地上を見渡すやつとか、マジックアワーを背景に壁登りとか、目立つカットが真似されがち(良いこと!!! 良いのは真似しよう!!)(あとゼルダが元祖じゃない可能性もある!)(それはそれとして広めたのはゼルダ説を取る)なのを~~~~~~同じ任天堂だからおっけー★のノリで利用している。

ほんとに、とても、結構な率でゼルダのカメラワーク、カットシーン。

後、この黄色いハートも無茶苦茶ゼルダで見た。

スプラ

ひゃーーーーー!!

もうボス演出がスプラなんよ!!!
ギミックもスプラなんよ!!!!
攻撃し続けてると割とギミックブレイクできるのもスプラなんよ!!!!!!!!!!!

ちなみに任天堂3Dアクションボス戦に関しては

  • ゼルダ→厳密な工程がある(ティアキンブレワイは緩まった)/工程数が多い分精密さは少なめ/ダメージ可能回数が多い分当たっても許される/ジャンプは基本無い
  • スプラ→当たって良い回数はほどほど/リソース(インク)管理があるのでジャンプ類の難度は低め/唯一エイムが求められる
  • マリオ→当たっちゃダメ/厳密なジャンプを求められる/工数は少ない/準備含めた再挑戦が楽というのはリトライしまくれという難易度

って感じ。

ギミックを突破して3回攻撃すれば勝ちってのが任天堂のボス戦。
そしてそれぞれのゲームの味付けがある。

で、で、バナンザはスプラが一番近いですねー!
HP管理やバナンザ(スプラだとスペシャル)なども含めて。

ただ、スプラはスプラなんですけど、ボス戦難易度は任天堂3Dアクションの中でダントツで楽です。
力押しと言う方向性なので力押しできるぞ具合がすごい。

そもそも強化がスプラ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

金イクラ集めてちょっとづつ火力上げたり動作キビキビにしたりしていくのスプラじゃん!!
UIもスプラのギアと似たデザインだし!!!

オデッセイ

そもそもバナナがさ~~~~~~~~~~~~

ムーン過ぎるよね~~~~~~~~~~~~(100万回言われてそう)

ステージ制で、光るなんか集めながらメインストーリー追って、メインに関係ないのもいっぱいあって……

も~~~~~完全にマリオオデッセイ!!!
もはやパクリ!!
作った人たちに謝りなよ!!!!!!!!!
あっ作ってるの任天堂企画制作本部の東京チームっていうんだ~~~~!!
代表作はマリオオデッセイか~~~~~~~~!!

うん。

言ってないだけで実質マリオオデッセイの続編です。

マリオオデッセイが好きだった人は外すことはまず無いタイトルです。

それはそうとして面白い

とどのつまり任天堂3Dアクションが好きな私は大変面白かったのですが。

ゼルダの方が圧倒的に好きだし、雰囲気やキャラが好きだからスプラの方が好きな気がするけれど。

マリオオデッセイよりは圧倒的にバナンザのほうが面白かったな~~~~~!!

続編が前作より面白いことは良いことだねっ!

で、この面白さってなんだろうって考えるんですけど。

  • ムーン集めをアップデートした
    • 集める楽しさは変わらないけれど、ステータス向上っていうご褒美はやはり捨てがたいのよ
  • コインを払って直接答えをマップに書いてもらうより
    掘る→宝箱から地図を発見→マップに答えを書いてもらう
    の1手間増えたサイクルのほうが楽しい
    • なんでなんかなーって思うんですけど、お金で直接聞くのは味気ないのかなーとか?
    • ヒントキノピオ ← → ムーンという直線的なルーチンになるのが面白くない?
    • 宝箱見つけるという一手間は実は快感要素だけで出来てるのであった方がいい?(地形破壊・宝箱入手どちらも楽しい)
  • オデッセイはマリオなので結構難しいジャンプアクションが求められてきつい。
    場所さえわかれば「ディーケーー!」で解決できるのは楽

いずれにしろ、バナンザ面白かったですね~~!
オデッセイの倍はやってる……!

ラスト周りに言っておきたい

メインストーリーで追い求めるトライフォース……じゃない、バナモンド………

実はキング・クルールだったんだよ!!!!!

は、流石にずるい。
自動的に燃えるやつじゃん。

ぜんぜん「腹」だって気がついてなかった。
なんか概念的なやつとか人体の神秘系のやつかと思った。任天堂は滅多に出さないけど、そういうラスボス。
あの丸い出っ張りがおへそなのずるいでしょ。

なになに、バナモンドで封印されてた?

バナモンドってレア社のことだったのかぁ!

そうはならんやろ!

ずるいでしょ!!!!!!!!!
封印されてたの説得力がこうなってくると違うじゃん!!!!!!

ちなみにスパドンのキャラはレア社の権利だけどうまく引き取ってくれてるのは知ってるし、レア社とマイクロソフトと任天堂は一貫してドンキー周り連携取れてるの偉いと思ってます。

でも出せるん!!??!!??!

超聞き取りづらいけど!!!!!!

キング・クルール像の周りの敵倒してたら知ってるSEが流れて動揺した時の動画です。

\ ゥワー / 

まんますぎる………まんますぎる……………………

そして察しが悪かったので「階層変わったからクレムリン軍団に中身が差し替わっただけ」だと思ってたんですよ。

バナンザで出てきた敵のモーションで圧倒的に見たことある奴らがさ~~なんかどんどん出てきてくるんですよ。

で、変な鳥の中身が知ってる鳥で討伐SEがすっごい聞いたことあるやつでやっと悟ります。

今まで出てきた雑魚敵の骨部分、ポリーンの言う所の「弱点!」……

あれ、クレムリン軍団の骨ですね??????????????

キング・クルールは封印され、クレムリン軍団は地層の中で骨になっていた。

つまり最初っからずーーーーーーと雑魚敵はクレムリン軍団だったんですね???????

キング・クルールが出てきてからたどり着くまで任天堂による「分からせ」「ネタバラシ」を浴び続けて「もうわかったよぉ!! 私が悪かった!!」って泣いてました。

ごめん、どっちかって言うと笑っていました

笑うしか無いやん!
むっちゃ騙されてた!!!!!

いやーーーーー版権の都合上20年ほど出せなかったキャラたちを「封印された!」「骨になってたよ!」で使うのずるいでしょ!!!!
一回ポッキリしか出来ないネタじゃん!!!

キング・クルールとクレムリン軍団をゲームに出せる状態になったってことは、PVでどーんと出して最初から最後までクレムリン軍団にすることも出来ただろうに!
でも一回こっきりのネタだからこっちの方が私の好みです。
だいたい、ゲームのキャラなんだからゲームの中で復活させるのは理にかなっている!!!!!

もっとラスト周りに言っておきたい

バナモンドの力で地上に帰ったんですけどさああ!

すっげー見たことある雰囲気なんだよなああ!

まあ当然のようにニュードンク・シティでした。

ドンキー……ポリーン……オデッセイのスタッフ………
答えとしてはニュードンク・シティですよね

最近の任天堂のEDについて

初代スプラを発端に任天堂は「雰囲気を作ること」「歌曲を使うこと」「メインシナリオも大事」という風に方向転換していますね。
(もう10年くらいになるんだあ!)

これホントにほんとにほんとに好き。
満足感がすごい良い。

ということは、自分でなにか作る時に積極的に真似して良いんじゃない??とっても良いんじゃない???

ここのセンテンスで分析しようかと思ったけど明らかに別記事に仕立て上げたほうが良い気がするので、何より体力が持たなかったのでここまでとしますが……

バナンザの怒涛のラスト周り、みんな見てくれよな!!

おまけのスクショ祭り

今どきの3Dゲーム、みんなフォトモード用意しておいて欲しい。

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ブランド: 任天堂 プラットフォーム : Nintendo Switch 2

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